quarta-feira, 30 de outubro de 2013

Tecnicas de Levantamento de Informações

  1. Entrevista
    • É a interação com o Cliente/Usuário. Consiste na seguinte lógica de organização que possibilita em ótimos resultados:
      • Preparação da entrevista: É importante estudar o material disponível, estabelecer um principal objetivo da entrevista e preparar uma lista de questões.
      • Condução da entrevista: Falar menos que o entrevistado e se possível levar um escriba (responsável por registrar os pontos importantes da entrevista).
      • Finalização da entrevista: Reservar alguns minutos pra resumir e consolidar os principais pontos discutidos/citados, informar quais serão os próximos passos e que será enviado uma ata (explicar que, após aprovado será publicada).
  2. Pesquisa a Manuais e Registros
    • Internos
      • Manuais
      • Relatórios
      • Formulários
      • Bases de Conhecimento
    • Externos
      • Publicações especializadas do negócio
      • Estatísticas governamentais
      • Relatórios de pesquisa e tendências
      • Vendedores, Clientes
      • Internet, Bases de Conhecimento
  1. Questionário
    • É usado geralmente para coletar informações de um grupo, departamento ou até mesmo individualmente. São informações solicitas por escrito, quando se tem dificuldade pra reunir os stakeholders por exemplo.
    • Um bom questionário deve ser bem estruturado e deve ser de fácil entendimento, com perguntas claras e objetivas, por isso exige um bom tempo para criá-lo.
    • Preferencialmente, antes de envia-lo é ideal que faça um teste com algumas pessoas, a fim de obter opiniões e qualidade do mesmo.
  2. Observação
    • Utilização do método "In Loco"
      • Esse processo consiste em acompanhar de perto todos os passos e processos da tarefa em questão. 
    • As principais dúvidas a serem esclarecidas são:
      • Qual o escopo/objetivo do trabalho
      • Qual o resultado final, o que se espera como resultado final?
      • Quem executa cada passo do trabalho?
      • Com quais recursos?
      • Como se faz?
      • Quando se inicia este trabalho e quais são as entradas
      • Quem solicita?

  3. Role Playing
    • Analistas
      • É ideal aprender todo o trabalho e processo (fim a fim) do usuário
    • Vantagens
      • Levanta informações ainda não mapeadas nas demais tecnicas e obtem maior domínio do problema.
      • Conhece os problemas que geralmente os usuários enfrentam.
  4. Brainstorming

    • Grupo de no máximo 10 pessoas (aconselhável) reunidas, trocando informações e idéias com a finalidade de resolver algum problema/propor novas soluções. Quanto maior o número de ideias, melhor vai ser o resultado.
      • O objetivo precisa ser bem definido
      • Modificar as ideias ou combina-las pode ter bons resultados.
      • Debates ou críticas não podem ser permitas, a finalidade é escutar a todos, independente da opinião.
  5. Storyboard
    • São dados gráficos, que tem a finalidade de ajudar a mostrar/ilustrar o processos e ou passos do trabalho, de forma sequencial. Normalmente mostra quais são os atores, quando se inicia cada passo e são quais os objetivos.
  6. Workshop
    • Conduzido por um facilitador (geralmente de 1 a 5 dias), tem a finalidade de se chegar num consenso sobre escopo, riscos e caracteristicas (Casos de Uso, Requisitos, Regras de Negócio, etc).
      • Obs: As decisões são escritas e aprovadas na hora. As mesmas são enviadas a todos os participantes.
  7. JAD (Joint Application Design)

    • Consiste numa dinamica de grupo, que tem como objetivo definir os objetivos e requisitos de um projeto/sistema.
    • Recursos visuais são muito usados e tem como finalidade estimular os sentidos, criar interesses, esclarecer alguns pontos confusos e otimizar o tempo da dinamica. Consegue definir objetivos com mais eficaz, evitando retrocessos.
    • Toda documentação é gerada durante as sessões, assim é possível que os usuários entendam o porque das decisões feitas podendo discutir o conteúdo criado.
    • Cerca de 20 a 60% de melhora na produtividade para especificação de requisitos, se comparado com outros métodos tradicionais.
  8. Protótipos
    • É a demonstração de um modelo ou comportamento de um projeto/solução, muito útil e recomendado para:
      • Obter feedback do cliente
      • Validar alguns requisitos
      • Demonstrar entendimento do escopo
      • Obter aprovação da solução
    • OBS: É importante deixar claro para o cliente que se trata de um protótipo (um esboço desenhado numa folha de papel é muito utilizado por alguns analistas), e não do sistema em si. O intuito é dar um esboço e validar os pontos citados anteriormente. 

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